Rabu, 30 Januari 2019

SISTEM DAN CARA KERJA CPU PADA SISTEM KOMPUTER 

   Central Processing Unit atau disingkat CPU biasanya disebut prosessor.Di dalam sistem komputer,piranti ini memegang peran yang sangat penting.CPU sering kali disebut sebagai otak komputer meskipun penyebutannya seperti itu tidak hanya bertindak sebagai mesin pemroses,tetapi tidak berfungsi sebagai pengingat.
   Kecepatan prosessor dinyatakan dengan satuan megaherts MHz atau gigaheehhertz GHz.Kecepatan pentium 4 misalnya telah mencapai 4,4 GHz dan sangat memungkinkan masih akan terus bertambah.CPU mempunyai bagian-bagian penting.REgister adalah memori dalam CPU yang mempunyai kecepatan sangat tinggi.Memori ini di gunakan untuk berbagai operasi dalam CPU.

FUNGSI CPU 
 
  CPU berfungsi seperti kalkulator,hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya.Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang di ambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras,seperti papan ketik,pemindai,tuas kontrol,maupun tetikus.CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer.Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanaya dari media penyimpanan,seperti cakram keras,disket,cakram padat,maupun pita perekam.

CARA KERJA CPU

Cara kerja CPU dari urutannya sebagai berikut:
1.Saat data dan/atau instruksi di masukkan ke processing-devices,pertama sekali di letakkan di RAM (melalui input-storage)
2.Apabila berbentuk instruksi di tampung oleh Control Unit di program-storage,namun apabila berebentuk data ditampung di Working-Storage.
3.Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi,maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk di tampungkan ke Instruction Register.
4.Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk di tampung di General purpose register.
5.Hasilnya di tampung di Accumulator
6.Apabila hasil pengolahan telah selsai,maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-Storage untuk di tampung ke Output-storage.
7.Jika pengerjaan telah selesai,maka Control Unit akan menjemput hasil pemgolahan Working-storage untuk di tampung ke Output-storage.

Image result for sistem dan cara kerja cpu pada sistem komputer














Selasa, 29 Januari 2019

Seputar Mikrometer 

1.Apa yang di maksud dengan mikrokontroler?
Jawab:Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umumnya dapat menyimpan program did umumnya terdiri dari CPU,memori,I/O tertentu dan unit pendukung seperti Analog to-Digital Converter (ADC) yang sudah terintegrasi di dalamnya.

Image result for gambar mikrokontroler 


2.Jelaskan apa saja yang terletak arsitektur dan organisasi komputer!
Jawab:Yang termasuk arsitektur komputer:contoh dari arsitektur komputer ini adalah CISC,RISC,blue gene,dll.
Yang termasuk organisasi komputer :contoh ,CISC,RISC,blue gene,dll


3.Sebutkan struktur dan fungsi komputer!
Jawab: 

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling terkait. Struktursebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar dibawah.

1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluarannya dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal.Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read OnlyMemory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data busini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16,32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

  • Fungsi Komputer adalah :

1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja
2. Komputer Sebagai Sarana Komunikasi
3. Komputer sebagai Alat Hiburan


4.Apa yang dimaksud dengan SRAM,EEPROM,dan SREG pada mikrokontroler!
Jawab:

  • SRAM
SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
  • EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)
EEPROM merupakan kependekan dari Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory. EEPROM adalah tipe khusus dari PROM (Programmable Read-Only Memory ) yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris. Seperti juga tipe PROM lainnya, EEPROM dapat menyimpan isi datanya, bahkan saat listrik sudah dimatikan.
  • SREG
SREG adalah register berisi status yang dihasilkan  yang dihasilkan  pada setiap operasi yang dilakukan ketika suatu intruksi dieksekusi


5.Buatlah skema rangkaian elektronika !


Image result for rangkaian skema elektronika








MUHAMMAD IQBAL 
X-MM

Minggu, 20 Januari 2019

Buatlah minimal 20 perintah pada CMD.

1.COLOR:Mengubah warna teks dan latar pada command prompt
2.COMP:Membandingkan isi dari dua atau beberapa file
3.COMPACT:Menampilkan atau mengubah kompresi file pada partisi NTFS
4.CONVERT:Mengkonversi FAT ke NTFS
5.COPY:Menyalin satu atau beberapa file ke lokasi lain
6.DATE:Menampilkan atau mengubah tanggal
7.DIR:Menampilkan daftar file dan subdirektori dalam sebuah direktori
8.DOSKEY:Mengedit baris perintah,memanggil kembali perintah windows,dan membuat marco
9.DISKCOMP:Membandingkan isi dari dua buah disket
10.ECHO:Menampilkan pesan atau mengubah command echoging on atau off
11.EXIT:Keluar dari program CMD.EXE dan menutupi jendela command prompt
12.FC:Membandingkan dua atau beberapa file,dan menampilkan perbedaan file-file tersebut
13.ENDLOCAL:Mengakhiri lokalisasi dan perubahan environment pada sebuah batch file
14.FIND:Mencari string teks dalam sebuah file atau beberapa file
15.FOR:Menjalankan perintah yang spesifik yntuk masing-masing file dalam sekumpulan file
16.FORMAT:Men-Format sebuah hardisk/disket untuk digunakan di windows
17.GOTO:Mengarahkan windows command interpreter ke baris yang berlabel dalam sebuah program
18.IF:Menjalankan pemrosesan kondisional dalam program batch
19.MODE:Mengkonfigurasi alat yang ada pada sistem
20.MOVE:Memindahkan satu atau beberapa file dari satu direktori ke direktori yang lain.

Minggu, 13 Januari 2019

                                                      PEMROGRAMAN


1.Bahasa pemrograman ada 3,yaitu Low Level Language,middle Level Languanger,dan High Level Languange.Sebutkan contoh dari masing-masing bahasa tersebut!
2.Apakah yang dimaksud dengan Array!
3.Bagaimanakah proses penyimpanan penggunaan Array pada memori!
4.Sebutkan aplikasi yang biasa di gunakan untuk membuat program!
5.Apakah yang dimaksud dengan coding! 

Jawab! 

1.-Low level languange 
    Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler),dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
  -High level languange 
   Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakannya bahasa inggris.Contohnya:BASIC,COBOL,PASCAL,FORTRAN.
  -Bahasa generasi keempat (4GL)
Bahasa pemrograman 4GL (Fourth Generation Languange) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP).Contohnya:Visual Basic,Delphi,Visal C++



2.Array adalah sebuah variable yang menyimpan lebih dari 1 buah data yang memiliki tipe data yang sama.Jadi bisa di artikan juga sebagai kumpulan dari data-data tunggal yang dijadikan dalam 1 variable array yang alamat memorinya berbeda yang selanjutnya disebut elemen-elemen array yang bisa kita akses berdasarkan indeks.

3.Pada memory komputer adalah sebagai berikut:Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer. Sekali array dideklarasikan (dibuat),maka akan dialokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selalu letaknya berdekatan(bersebelahan). Array memiliki indeks dan nilai data itu sendiri. Sedangkan jarak antar elemen padaarray disesuaikan dengan lebar data untuk masing-masing tipe data array. Misalnya pada tipe data
integer, maka jarak antar elemennya bernilai 2 s/d 4 byte. Indeks array pada C++ selalu dimulai dari indeks ke 0, dan seterusnya indeks ke-1, 2, 3, dan lain-lain.Array 1


4.INTELLIJIDEA 
   -Software pengemban dan membuat aplikasi dengan platform berbasis Java oleh JetBrains untuk merancang software atau perangkat lunak komputer.
   CODE LOBSTER PHP EDITION 
   -Software yang gratis dan mempunyai fitur integrated development environment (IDE) terutama untuk program berbasis PHP dan juga mendukung HTML,JavaScript dan developer CSS.
   BUILDFIRE 
  -Platform yang sempurna untuk bisnis kecil dan pemula yang ingin membuat aplikasi mobile mereka sendiri.
   EBASE Xi 
  -Software pengembangan lain berfitur eksklusif untuk membuat aplikasi mobile yang cepat berbasis komunitas dan aplikasi mobile.
   BRITEWORKS STUDIO
  -Platform pengembangan dan membuat aplikasi untuk para pengembang yang ingin membuat aplikasi untuk para pengembang yang ingin membuat aplikasi mobile dengan mudah atau tidak memiliki pengetahuan teknis tentang membuat aplikasi.

5.Coding adalah menerjemahkan persyaratan logika dari pseudocode atau diagram alur ke dalam suatu bahasa pemrograman baik huruf,angka,dan simbol yang membentuk program.






Kamis, 10 Januari 2019

   JARINGAN 
1.Jelaskan apa yang dimaksud dengan jaringan!
2.Apakah perbedaan jaringan dan internet!
3.Apakah yang harus ada dalam membangun sebuah jaringan!
4.Jelaskan keuntungan dan kerugian dari jaringan!
5.Apakah yang di maksud dengan operator!

JAWAB 

1.Jaringan (Network) adalah sebuah sitem operasi terdiri atas sejumlah komputer dan  perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama atau suatu jaringan kerja yang teridiri dari titik-titik yang terhubung satu sama lain,dengan atau tanpa kabel.

2.Perbedaanya:
   -Jaringan komputer mengatur komputer dari mulai,proses,hingga akhir informasi atau data tersampaikan,yang disebut network hubs.
   -internet membantu pengguna dalam mengakses World Wide Web (WWW),sedangkan koneksi jaringan membantu pengguna dalam mengakses perangkat komputer tertentu.
   -Jaringan memungkinkan orang yang menggunakan komputer untuk terhubung ke web dan sekali terhubung ke internet,orang bisa belajar banyak hal dan mendapatkan pengetahuan.
   -Internet menjadi sekumpulan jaringan yang berbeda dan saling berkaitan di seluruh dunia.
   -Jaringan adalah penghubung antar komputer.
   -Jaringan merupakan sistem terpusat dan dikendalikan oleh orang orang yang memiliki kewenangan tertentu,yang diimplementasikan di dalam jaringan client-server.


3.-Komputer yang digunakan sebagai server
   -Beberapa komputer untuk workstation 
   -Hub  atau switch 
   -Kabel UTP 
   -Conector 
 -Fault Tolerance 
    Seuah pemahaman dimana di dalam membangun sebuah jaringan kita harus meminimalisir terjadinya sebuah gangguan dan memastikan seluruh infrastuktur yang di bangun dapat terus berjalan dengan baik dan sempurna.
  -Scalability
    Bagaimana menjaga performa dari jaringan komputer agar tidak berkurang ketika akan melakukan ekspansi jaringan.
  -Quality Of Service 
bagaimana cara kita membagi-bagi dengan kriteria yang ditentukan dalam suatu organisasi.
  -Security 
Keamanan dan jaringan yang akan kita buat harus selalu menjadi perhatian yang dibilang cukup.

4.Keuntungan dan Kerugian 
 Keuntungan Jaringan :
 -Berbagi Hardware
 -Menghemat biaya 
 -Memberikan keamanan dan keteraturan data.
 -Manajemen sumber daya lebih efisien
 -Membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif
 -Memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan lebih efisien

Kerugian Jaringan   : 
 -Manajemen perangkat keras dan administrasi sistem
 -Virus
 -Aplikasi virus dan metode hacking 
 -Sharing file yang tidak di inginkan 
 -Pengaksesan file yang terbatas 


5.Operator adalah simbol simbol khusus yang digunakan untuk mengoperasikan suatu nilai data (operand)

  



Selasa, 08 Januari 2019

                                        VEKTOR 

1.Apakah yang dimaksud gambar vektor
2.Aplikasi apa sajakah yang digunakan untuk gambar vektor 
3.Sebutkan format-format pada gambar vektor 
4.Sebutkan ciri-ciri gambar vektor 
5.Carilah contoh dari gambar vektor (upload)   

JAWAB 

1.Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada komputer grafis.Pada dasarnya gambar vektor menggunakan vektor.Setiap alur pada vektor bisa di tambahkan atribut,termasuk ketebalan garis,bentuk,kurva,warna garis,dan warna isi. 

2.-CorelDraw 
   -Macromedia FreeHand 
   -Corel Designer 
   -Adobe Illustrator 
   -Xara Xtreme  

3.Format Vektor umum meliputi:
   -AI (Adobe Illustrator) 
   -CDR (CorelDRAW)
   -CMX (Corel Exchange) 
   -CGM Computer Graphics Metalife 
   -DXF AutoCAD 
   -WMS Windows Metalife 
   -FLV (Flash) 
   -File Format Apliksi 3D

4.-Ukuran file gambar relatif kecil
   -Citra vektor tidak terlihat pecah saat di perbesar 
   -Ukuran file gambar tidak tergantung pada resolusi komputer 
   -Kualitas hasil gambar dari type vektor tidak tergantung pada resolusi gambar
   -Dalam penyimpanan file , type vektor hanya memerlukan ruang penyimpanan yang      relative kecil 

5.

Kamis, 13 Desember 2018

             REMEDIAL MATEMATIKA BAB 1 DAN BAB 4  

Bilangan Berpangkat,Bentuk Akar,dan Logaritma 

BAB 1

  •  
  • Bilangan bulat positif

Pangkat normal adalah pangkat dengan bilangan bulat positif, yaitu perkalian berulang sebanyak dengan pangkat tersebut.
Contoh:
42 = 4.4 = 16
43 = 4.4.4 = 64
44 = 4.4.4.4 = 256

  • Pangkat nol dan negatif

Pangkat tipe kedua adalah bilangan bulat kurang dari sama dengan nol.
Sifat-sifat:
  • a0 = 1
NB: maaf, kesalahan menulis, seharusnya a-n bukan an.

  • Pangkat dalam bentuk akar

Pangkat juga bisa diubah kedalam bentuk akar seperti berikut:

Pangkat, Akar, dan Logaritma
  • Sifat-sifat bilangan berpangkat

Sifat, bilangan, berpangkat

AKAR

  • Hubungan akar dengan pangkat

Akar sebenarnya adalah bentuk lain dari pangkat pecahan, lihat persamaan berikut.


  • Aljabar dalam bentuk akar

Berikut ini adalah sifat sifat akar dalam operasi aljabar.

Penyebut Irasional

Maksudnya adalah penyebut yang berbentuk akar, bilangan tersebet disebut juga dengan bilangan yang tidak rasional, karena sulit untuk di pecahkan. Oleh karena itu penyebut harus diubah menjadi bilangan bulat atau bilangan yang rasional, dengan cara-cara berikut:

LOGARITMA

Hubungan akar, pangkat dan logaritma

Jika akar adalah bentuk lain dari pangkat, maka logaritma adalah lawan dari pangkat. Jika dalam pangkat yang kita cari adalah hasil dari perkalian berulang tersebut maka logaritma adalah mencari berapa banyak perkalian yang terjadi alias mencari pangkat itu sendiri, perhatikan contoh berikut.

Sifat-sifat logaritma



BAB 4 

Program Linear

Program linear adalah suatu metode penentuan nilai optimum dari suatu persoalan linear. Nilai optimum (maksimal atau minimum) diperoleh dari nilai dalam suatu himpunan penyelesaiaan persoalan linear. Di dalam persoalan linear terdapat fungsi linear yang bisa disebut sebagai fungsi objektif. Persyaratan, batasan, dan kendala dalam persoalan linear merupakan sistem pertidaksamaan linear.
program linear persoalan maksimum minimum

 


Model Matematika Program Linear

Persoalan dalam program linear yang masih dinyatakan dalam kalimat-kalimat pernyataan umum, kemudian diubah kedalam model matematika. Model matematika merupakan pernyataan yang menggunakan peubah dan notasi matematika.
Sebagai ilustrasi, produsen sepatu membuat 2 model sepatu menggunakan 2 bahan yang berbeda. Komposisi model pertama terdiri dari 200 gr bahan pertama dan 150 gr bahan kedua. Sedangkan komposisi model kedua terdiri dari 180 gr bahan pertama dan 170 gr bahan kedua. Persediaan di gudang bahan pertama 76 kg dan bahan kedua 64 kg. Harga model pertama adalah Rp. 500.000,00 dan model kedua Rp. 400.000,00. Jika disimpulkan/disederhanakan dalam bentuk tabel menjadi berikut:
model matematika program linear
Dengan peubah dari jumlah optimal model 1 adalah x dan model 2 adalah y, dan hasil penjualan optimal adalah f(x, y) = 500.000x + 400.000y. Dengan syarat:
  • Jumlah maksimal bahan 1 adalah 72.000 gr, maka 200x + 150y ≤ 72.000.
  • Jumlah maksimal bahan 2 adalah 64.000 gr, maka 180x + 170y ≤ 64.000
  • Masing-masing model harus terbuat.
Model matematika untuk mendapat jumlah pen jualan yang maksimum adalah:
pemodelan maksimum

Nilai Optimum Fungsi Objektif

Fungsi objektif merupakan fungsi linear dan batasan-batasan pertidaksamaan linear yang memiliki himpunan penyelesaian. Himpunan penyelesaian yang ada merupakan titik-titik dalam diagram cartesius yang jika koordinatnya disubstitusikan kedalam fungsi linear dapat memenuhi persyaratan yang ditentukan.
Nilai optimum fungsi objektif dari suatu persoalan linear dapat ditentukan dengan metode grafik. Dengan melihat grafik dari fungsi objektif dan batasan-batasannya dapat ditentukan letak titik yang menjadi nilai optimum. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
  • Menggambar himpunan penyelesaian dari semua batasan syarat yang ada di cartesius.
  • Menentukan titik-titik ekstrim yang merupakan perpotongan garis batasan dengan garis batasan yang lainnya. Titik-titik ekstrim tersebut merupakan himpunan penyelesaian dari batasannya dan memeliki kemungkinaan besar membuat fungsi menjadi optimum.
  • Menyelidiki nilai optimum fungsi objektif dengan dua acara yaitu :
    • Menggunakan garis selidik
    • Membandingkan nilai fungsi objektif tiap titik ekstrim

Menggunakan Garis Selidik

Garis selidik diperoleh dari fungsi objektif f(x, y) = ax + by dimana garis selidiknya adalah
ax + by = Z
Nilai Z diberikan sembarang nilai. Garis ini dibuat setelah grafik himpunan penyelesaian pertidaksamaan dibuat. Garis selidik awal dibuat di area himpunan penyelesaian awal. Kemudian dibuat garis-garis yang sejajar dengan garis selidik awal. Berikut pedoman untuk mempermudah penyelidikian nilai fungsi optimum:
Cara 1 (syarat a > 0)
  • Jika maksimum, maka dibuat garis yang sejajar garis selidik awal sehingga membuat himpunan penyelesaian berada di kiri garis tersebut. Titik yang dilalui garis tersebut adalah titik maksimum.
Jika minimum, maka dibuat garis yang sejajar garis selidik awal sehingga membuat himpunan penyelesaian berada di kanan garis tersebut. Titik yang dilalui garis tersebut adalah titik minimum.
garis selidik
Cara 2 (syarat b > 0)
  • Jika maksimum, maka dibuat garis yang sejajar garis selidik awal sehingga membuat himpunan penyelesaian berada di bawah garis tersebut. Titik yang dilalui garis tersebut adalah titik maksimum.
  • Jika minimum, maka dibuat garis yang sejajar garis selidik awal sehingga membuat himpunan penyelesaian berada di atas garis tersebut. Titik yang dilalui garis tersebut adalah titik minimum.
cara membuat garis selidik fungsi
Untuk nilai a < 0 dan b < 0 berlaku kebalikan dari kedua cara yang dijelaskan di atas.

Membandingkan Nilai Fungsi Tiap Titik Ekstrim

Menyelidiki nilai optimum dari fungsi objektif juga dapat dilakukan dengan terlebih dahulu menentukan titik-titik potong dari garis-garis batas yang ada. Titik-titip potong tersebut merupakan nilai ekstrim yang berpotensi memiliki nilai maksimum di salah satu titiknya.
Berdasarkan titik-titik tersebut ditentukan nilai masing-masing fungsinya, kemudian dibandingkan. Nilai terbesar merupakan nilai maksimum dan nilai terkecil merupakan nilai minimum.

Contoh Soal Program Linear dan Pembahasan

Contoh Soal 1

Tentukan nilai minimum f(x, y) = 9x + y pada daerah yang dibatasi oleh 2 ≤ x ≤ 6, dan 0 ≤ y ≤ 8 serta x + y ≤ 7.
Pembahasan 1:
  • Langkah 1 menggambar grafiknya
contoh soal program linear
  • Langkah 2 menentukan titik ekstrim
Dari gambar, ada 4 titik ekstrim, yaitu: A, B, C, D dan himpunan penyelesaiannya ada di area yang diarsir.
  • Lankah 3 menyelidiki nilai optimum
Dari grafik diketahui titik A dan B memiliki y = 0, sehingga kemungkinan menjadi nilai minimum. Kedua titik disubstitusikan kedalam f(x, y) = 9x + y untuk dibandingkan.
menyelidiki nilai optimum
Dengan membandingkan, disimpulkan titik A memiliki nilai minimum 18

Contoh Soal 2

Tentukan dimana nilai maksimum fungsi f(x, y) = 4x + 5y yang akan dicapai pada pada grafik ini!
pembahasan soal
Pembahasan 2:
Titik ekstrim pada gambar adalah:
  • A tidak mungkin maksimum karena titik paling kiri.
  • B(3, 6)
  • C(8, 2)
  • D(8, 0)
Nilai tiap titik ekstrim adalah:
  • B(3, 6) \longrightarrow f(3, 6) = 4(3) + 5(6) = 42
  • C(8, 2) \longrightarrow f(8, 2) = 4(8) + 5(2) = 42
  • D(8, 0) \longrightarrow f(8, 0) = 4(8) + 5(0) = 32
Sehingga nilai maksimum ada pada titik yang melalui garis BC dengan nilai maksimum 42.

Contoh Soal 3

Pedagang buah memiliki modal Rp. 1.000.000,00 untuk membeli apel dan pisang untuk dijual kembali. Harga beli tiap kg apel Rp 4000,00 dan pisang Rp 1.600,00. Tempatnya hanya bisa menampung 400 kg buah. Tentukan jumlah apel dan pisang agar kapasitas maksimum.
Pembahasan 3:
Diketahui:
contoh soal model matematika
Dengan syarat:
  • Kapasitas tempat: x + y ≤ 400
  • Modal: 4.000x + 1.600y ≤ 1.000.000 5x + 2y \le 1.250
  • x ≥ 0
  • y ≥ 0
Diagramnya:
grafik fungsi linear
Titik ekstrim:
  • A(0, 400) bukan optimum karena tidak ada apel
  • C(250, 0) bukan optimum karena tidak ada pisang
  • B(x_B, y_B) dengan metode eliminasi 2 persamaan diatas diperoleh:
penyelesaian pertidaksamaan program linear
Sehingga jumlah masimum:
  • Apel: 150 kg
  • Pisang: 250 kg

 




Senin, 05 November 2018


SENI TEATER  

    Seni Teater adalah salah satu jenis kesenian berupa pertunjukkan drama yang dipentaskan di atas panggung.Istilah "TEATER" dapat diartikan secara luas dan sempit,seni teater juga dapat di artikan dengan seluruh adegan akting dan peran yang di pertunjukan diatas panggung di depan banyak penonton. 

  Unsur Unsur Seni Teater 

1.Aktor 
   Aktor merupakan penunjang utama dalam teater.Dan aktor juga menghasilkan beberapa unsur diantaranya,unsur gerak dan suara.
2.Naskah
   Naskah atau biasa disebut lakon dalam teater juga merupakan penunjang yang melahirkan berbagai unsur-unsur yang ada yaitu,Aktor,Pentas,Sutradara,dan Kostum.
3.Pentas
   Pentas merupakan salah satu unsur yang menghadirkan keestetikan sebuah pertunjukkan,karena merupakan juga menghadirkan unsur penunjang yang di dalamnya ada property,tata lampu,dan alat-alat lain yang berkenan dengan pentas.
4.Sutradara
   Sutradara merupakan unsur yang mengarahkan semua unsur dalam sebuah seni pertunjukkan mengarahkan seorang aktor,membedah naskah,melahirkan ide-ide tentang pentas yang mau digunakan.
5.Kostum
   kostum adalah unsur penunjang yang membuat seorang aktor bisa kelihatan membawa wataknya yang bagaimana. 

-Unsur internal tersebut menyangkut bagaimana didalam pemintasan tersebut,karena bisa dikatakan unsur internal merupakan hatinya teater.
-Unsur eksternal teater yaitu mengurus manager tingkat produser atau pimpinan produksi samapi segala bagian dibawahnya.Adapun tugas masing-masing: 
-Pimpinan produksi.
 A.Mengurus produksi secara keseluruhan
 B.Menetapkan personal,angran biaya,program kerja fasilitas dan s  sebagainya.
-Derektor/Sutradara 
 A.Pembawa naskah
 B.Koordinator pelaksanaan pementasan  
 C.Menyiapkan aktor
-Stage manager
 A.Pemimpin panggung
 B.Membantu sutradara
-Desainer(Menyiapkan aspek-aspek visual) 
 A.Setting
 B.Property
 C.Lighting
 D.Costume
 E.Sound 
-Crew 
 A.Bagian pentas
 B.Bagian tata lampu 
 C.Bagian perlengkapan 
 D.Bagian tata musik 

PENOKOHAN DALAM TEATER 

Peran Protagonis
Peran protagonis adalah peran yang harus mewakili hal-hal positif dalam kebutuhan cerita.Peran ini biasanya cenderung menjadi tokoh yang disakiti,baik,dan menderita sehingga akan menimbulkan seimpati bagi penontonnya.Peran protagonis ini biasanya menjadi tokoh sentral.

Peran Antagonis
Peran Antagonis adalah kebalikan dari peran protagonis.Peran ini adalah peran yang harus mewakili hal-hal negatif dalam kebutuhan cerita.Peran ini biasanya cenderung menjadi tokoh yang menyakiti tokoh protagonis.Dia adalah tokoh yang jahat sehingga akan menimbulkan rasa benci bagi penonton.

Peran Tritagonis
Peran tritagonis adalah peran pendamping,baik unutk peran protagonis maupun antagonis.Peran ini bisa menjadi pendukung atau penentang tokoh sentral,tetapi juga bisa menjadi penengah atau perantara tokoh sentral.Posisinya menjadi pembela tokoh yang didampinginya.

Karakter utama (Main Character)
Karakter utama adlah karakter yang mengambil perhatian terbanyak dari penonton dan menjadi pusat perhatian penonton.

Karakter pendukung (Secondary Character) 
Karakter pendukung adalah orang-orang yang menciptakan situasi dan yang memancing konflik untuk karakter utama.Kadang-kadang karakter pendukung bisa mamainkan peranan yang membantu karakter utama.

Karakter Figuran (Incedentral Character) 
Karakter ini diperlukan untuk mengisi dan melengkapi sebuah cerita.Mereka sering disebut fuguran,karena yang dibutuhkan figuran saja.Merekan sering tampil tanpa dialog.Kalaupun ada,dialognya hanya bersifat informatif.Biasanya mereka digunakan dalam adegan-adegan kolosal dan keramaian.Atau jika tidak kolosal,biasanya mereka memegang profesi di dalam pelayanan umum,misalnya sopir taksi,pembantu,atau penjual bakso keliling.

\ 

Rabu, 24 Oktober 2018

1.Apakah yang dimaksud dengan Binary Counter,Decade Counter,Up Down Counter dan BCD Counter?
2.Apakah yang dimaksud dengan time line sinyal rangkaian digital? 
3.Jelaskan pengertian half dan Full subtractor! 

JAWAB! 

1.  Counter atau pencacah adalah seuatu peranti elektronik yang digunakan atau dapat digunakan untuk menghitung jumlah pulsa yang masuk melalui inputnya.Binary adalah trading dengan hanya  memanfaatkan naik atau turun saja,tetapi diikuti dengan rentang waktu tertentu dan training model binary disebut sebagai permainan rolet,judi pacuan kuda,ataupun judi besar kecil sebenarnya.
     Decade Counter adalah dalam elektronika dikenal sebagai komponen ic yang mempunyai 10 pin/kaki output yang mana output nya ini menyala bergantian satu persatu tanpa jeda.
     Counter up adalah serangkaian flip-flop yang dihubungkan secara seri dengan cara output flip-flop yang pertama menjadi input flip-flop berikutnya pulsa dari clock menjadi input untuk flip-flop yang pertama dan akan menyebabkan perubahan pada kondisi output untuk saat yang di kehendaki (correct edge) Counter down berfungsi untuk menghitung secara maju.

2.  Rangkaian digital adalah suatu hal wajib bagi anda yang ingin mempelajari elektronika dan kelistrikan.Rangkaian digital adalah rangkaian yang hanya menangani sinyal tinggi dan rendah,dengan kata lain dapat kita katakan bahwa elektronika digital merupakan dunia dari logika 0 dan logika 1.Peralatan digital beroperasi dengan sinyal dengan pemnggambaran suatu pembangkit gelombang persegi.

3   Half subtractor adalah rangkaian pengurangan sistem bilangan biner yang paling sederhana,karena hanya dapat digunakan untuk operasi pengurangan data bilangan biner sampai 1 bit saja.Rangkaian ini memiliki 2 terminal input a dan b dan 2 terminal output difference dan borrow .
     Full Subtractor adalah rangkain yang digunakan untuk pengurangan bilangan bilangan biner yang lebih dari 1 bit.Rangkain ini terdiri dari 3 terminal input a,b dan carry-in dan 2 termilan output difference dan borrow.Rangkaian full subtractor dibentuk dari 2 buah rangkaian hal subtractor.

Action Script

  1. Apakah yang dimaksud dengan Action Script?                                                                                 Jawab : Baha...