Rabu, 26 September 2018

- FLIP FLOP 

T FLIP FLOP 

T flip flop merupakan rangkaian flip-flop yang telah dibuat dengan menggunakan flip-flop J-K yang keduanya inputnya dihubungkan menjadi satu maka akan diproleh flip-flop yang meiliki watak membalik output sebelumnya jika inputannya tinggi dan outputnya akan tetap jika inputnya rendah.Berikut adalah gambar tabel kebenaran gerbang logika dan symbol dari T flip-flop 
 
Rangkaiasn sekuensial merupakan rangkaian dasar pad flip flop outputnya tidak bergantung pada nilai input ssat itu,tetapi juga input input sebelumnya.Karena itu dikatakan karakteristik memori.
Piranti sekuensial:flipflop,register dan counter.
Berdasarkan waktu sinyal,dapat dibedakan menjadi : 
Rangkain sekuensial sinkron operasinya disinkronkan dengan pulsa waktu yang dihasilkan oleh pembangkit pulsa yang merupakan masukan bagi rangkaian  
RAngkaian sekuensial asinkron: 
Operasinya hanya bergantung pada input dan dapat di pengaruhi setiap waktu. 

JK FLIP FLOP 

kelebihan JK flip flop adalah tidak adanya kondisi terlarang atau yang berarti di beri berapapun inputan asalkan terdapat clock maka akan terjadi perubahan pada keluarannya/outputnya.



 










Selasa, 25 September 2018

1.Apakah yang dimaksud dengan gambar vektor!
2.Sebutkan ciri-ciri gambar vektor!
3.Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan untuk membuat gambar vektor dan jelaskanlah!
4.Bagaimanakah cara membuat gambar vektor?
5.Jelaskan perbedaan gambar bitmap dan vektor!

JAWAB:

1.Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada komputer grafis.Pada dasarnya,gambar vektor menggunakan vektor,setiap alur pada vektor bisa di tambahkan atribut,termasuk ketebalan garis,bentuk,kurva,warna grafis,dan warna isi. 

2.Vektor merupakan gambar yang tersusun dari objek berupa grafis dan kurva atau bidang,vektor akan menampilkan gambar berdasarkan perhitungan kordinat geomatris tersebut.Gambar jenis ini sering digunakan untuk pembuatan desain animasi,logo dan dua dimensi.Tampilan vektor tidak di pengaruhi oleh resolusi,artinya jika gambar di perbesar kualitasnya tidak akan menurun.

Kelebihan: 
1.Kualitas tidak dipengaruhi oleh ukuran gambar 
2.ukuran file relatif kecil 
3.Tidak pecah saat gambar diperbesar karena bersifat scalable

Kekurangan:
1.Gambar yang dihasilkan kurang nyata atau natural 
2.lebih lama ditampilkan kelayar monitor 

Format file: 
1.CDR,EPS,Ai,dll

Software pengolah:
1.Corel Draw 
2.Adobe illustrator
3.Makromedia freehand 


3.Citra tersusun atas garis dan betuk geomatris(kurva).software untuk menghasilkan citra grafis berbagis vektor dikenal dengan istilah Draw Software.File gambar bertipe vektor yang terkenal EPS (Encapsulated Post Script) dan CGM (Computer Graphic Metafile). 
Software ini terbagi menjadi 2: 
-Software aplikasi vektor 2 dimensi 
-Adobe illustrator,Macromedia freehand dan Corel Draw 
-Software aplikasi vektor 3 dimensi 
-Maya 3d,Strata 3dCX,Ulead COOL 3d,Swift 3d,Autocard,3d home architect.                                             

4.Membuat gambar menjadi vektor 
1.Buka photoshopnya dan siapkan foto yang muali diedit
2.Duplicate Layer 
3.Pilih image 
4.Create new layer 
5.Rename layer menjadi:wajah dan hide layer copy tadi 
6.Mulai dengan wajah menggunakan pen tool 
7.Set foreground color 
8.Jika sudah ke paths layer
9.Masih memakai pen tool dan di layer wajah tadi kemudian klik Delete path 
10.Klik new layer 
11.Caranya masih sama seperti wajah tadi dan diberi warna putih.Jangan lupa delete path jika sudah selsai.
12.Create new layer lagi
13.Turunkan opacity menjadi 50%
14.Buat bola matanya menggunakan elipse tool dan alisnya menggunakan pen tool 
15.Beri warna hitam
16.Selesai 


5.Format vektor dn bitmapmemiliki perbedaan ini dikarenakan vektor mrupakan gambar yang dibentuk dari gabungan titik dan garis yang membentuk sebuah objek.Sedangkan format bitmap adalah repsentasi dari citra garis.Bitmap terdiri dari titik titik yang tersusun dan tersimpan dalam memori komputer. 















Rabu, 12 September 2018

Kerjakan Sekarang

1.Apa yang dimaksud dengan gambr bitmap!
2.Sebutkan ciri-ciri gambar bitmap
3.Aplikasi apa sajakah yang dapat di gunakan untuk membuat gambar bitmap dan jelaskan!
4.Bagaimanakah cara membuat gambar bitmap?
5.Sebutkan format format yang dihasilkan dari gambar bitmap!
6.Apakah yang dimaksud dengan pixel dan node?dan jelaskan mengenai megapixel!

JAWAB

1.Dalam grafik komputer,gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor,kertas atau media tampilan lainnya.Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

2Bitmap merupakan grafis yang terdiri dari titik titik kotak berwarna yang disebut pixel.Pixel yang tersusun nantinya akan membentuk tampilan gambar.Semakin banyak pixel,makin tinggi tingkat kerapatan,semakin halus gambar yang terbentuk.Grafis jenis bitmap dapat menunjukan kesan natural dari sebuah gambar atau bisa dikatakan sebagai tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk digital. Oleh karna itu bitmap sangat tepat untuk gambar gambar yang memiliki gradiasi rumit,contohnya alaha foto.


3.Software aplikasi grafis berbasis vektor

   cinta tersusun atas garis dan bentuk geomatris (kurva).Bersifat resolution independent yang mempunyai arti gambar tetap baik tanpa tergantung resolusinya.Jadi meskipun di perbesar tetap tidak berkurang kualitasnya.
    Software aplikasi grafis berbasis bitmap (raster)
   Cinta tersusun atas pola titik (dot) yang disebut picture element (pixel).
Bersifat resolution dependent yang mempunyai arti gambar tergantung resolusinya.jika gambar di perbesar akan kelihatan pecah pecah.FIle gambar bertipe bitmap yang terkenal JPG,JPEG,BMP,GIF,TIF,TiFF,PCX,PNG

4.Konversi dulu gambarnya pada menu bar dan bitmaps>convert to bitmap.Kemudian tampil kotak perintah dan atur resolusion 721,color mode: grayscale (8-bit) seperti gambar di bawah ini.Selanjutnya pada menu bar pilih effect>adjust>Brightness/contrast/intensity.Gambar bitmap dalam keadaan terpilih.selsai gambar menjadi vektor dengan warna hitam yg pekat dan sudah tidak ada embel embel watermark atau tanda air.


5.BMP:format file yang terbatas

   EPS  : FOrmat file yang fleksibel
   GIF : biasanya digunakan untuk grafis grafisdi internet
   JPEG:digunakan sebagai grafik atau gambar diinternet karna memiliki tingkat ketajaman gambar
   PICT:format file yang dapat berisi gambar bitmap
   TIFF:merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak

6.Pixel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung perinci.Node adalah salah satu titik sambungan,titik redistribusi,atau titik akhir komunikasi (beberapa terminal peralatan).Definisi node tergantung pada jaringan dan protokol lapisan tersebut.      Megapixel terdiri berasal dari gabungan kata mega yang menunjukan satuan juta,dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar jadi megapixel berarti sejuta elemen gambar.


Gerbang-Gerbang Logika 

   Gerbang logika atau gerbang logik adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik.Gerbang logika terutama di implementasikan secara elektronis menggunakan diode atau transistor,akan tetapi dapat pula dibangun menggunakan susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat sifat elektromagnetik,cairan,topik,optik dan bahkan mekanik.
   Gerbang logika atau dalam bahasa inggris disebut dengan logic gate adalah dasar pembentuk sistem elektronika digital yang berfungsi untuk mengubah satu atau beberapa input (masukan) menjadi sebuah sinyal output (keluaran) logis.Gerbang logika beroperasi berdasarkan sistem bilangan biner yaitu bilangan yang hanya memiliki 2 kode simbol yakni 0 dan 1 dengan menggunakan teori Aljabar Boolean.


Jenis-Jenis Gerbang Logika Dasar dan Simbolnya 

  Terdapat 7 jenis gerbang logika dasar yang membentuk sebuah sistem elektronika digital,yaitu :
1.Gerbang AND
2.Gerbang OR
3.Gerbang NOT
4.Gerbang NAND
5.Gerbang NOR
6.Gerbang X-OR (Exclusive OR)
7.Gerbang X-NOR (Exclusive NOR)]

  TAbel yang berisi kombinasi-kombinasi Variable input (masukan) yang menghasilkan Output (Keluaran) Logis disebut dengan Tabel Kebenaran atau Truth Table.
  Input atau Output pada gerbang logika hanya memiliki 2 level.Kedua level tersebut pada umumnya dapat di lambangkan dengan :
1.HIGH (tinggi) dan LOW (rendah)
2.TRUE (benar) dan FALSE (salah)
3.ON (hidup) dan OFF (mati)
4.1 dan 0

   Contoh penerapannya ke dalam rangkaian elektronika yang memakai transistor TTL (Transistor-Transistor Logic), makan 0V dalam rangkaian akan di asumsikan sebagai LOW atau 0 sedangkan 5V akan diasumsikan sebagai HIGH atau 1

1.Gerbang AND
Gerbang AND memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang AND akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua masukan (Input) bernilai Logika 1 dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika salah satu dari masukan (Input) bernilai Logika 0.

2.Gerbang OR 
Gerbang OR memerlukan 2 atau lebih Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang OR akan menghasilkan Keluaran (Output) 1 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0. 

3.Gerbang NOT
Gerbang NOT hanya memerlukan sebuah Masukan (Input) untuk menghasilkan hanya 1 Keluaran (Output). Gerbang NOT disebut juga dengan Inverter (Pembalik) karena menghasilkan Keluaran (Output) yang berlawanan (kebalikan) dengan Masukan atau Inputnya. Berarti jika kita ingin mendapatkan Keluaran (Output) dengan nilai Logika 0 maka Input atau Masukannya harus bernilai Logika 1. 

4.Gerbang NAND 
Arti NAND adalah NOT AND atau BUKAN AND, Gerbang NAND merupakan kombinasi dari Gerbang AND dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang AND. Gerbang NAND akan menghasilkan Keluaran Logika 0 apabila semua Masukan (Input) pada Logika 1 dan jika terdapat sebuah Input yang bernilai Logika 0 maka akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1. 

5.Gerbang NOR

rti NOR adalah NOT OR atau BUKAN OR, Gerbang NOR merupakan kombinasi dari Gerbang OR dan Gerbang NOT yang menghasilkan kebalikan dari Keluaran (Output) Gerbang OR. Gerbang NOR akan menghasilkan Keluaran Logika 0 jika salah satu dari Masukan (Input) bernilai Logika 1 dan jika ingin mendapatkan Keluaran Logika 1, maka semua Masukan (Input) harus bernilai Logika 0.

6.Gerbang X-OR
X-OR adalah singkatan dari Exclusive OR yang terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output) Logika. Gerbang X-OR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan-masukannya (Input) mempunyai nilai Logika yang berbeda. Jika nilai Logika Inputnya sama, maka akan memberikan hasil Keluaran Logika 0. 

7.Gerbang X-NOR
Seperti Gerbang X-OR,  Gerban X-NOR juga terdiri dari 2 Masukan (Input) dan 1 Keluaran (Output). X-NOR adalah singkatan dari Exclusive NOR dan merupakan kombinasi dari Gerbang X-OR dan Gerbang NOT. Gerbang X-NOR akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 1 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang sama dan akan menghasilkan Keluaran (Output) Logika 0 jika semua Masukan atau Inputnya bernilai Logika yang berbeda. Hal ini merupakan kebalikan dari Gerbang X-OR (Exclusive OR)









Selasa, 11 September 2018

Kerjakan Sekarang

1.Apa yang dimaksud dengan gambr bitmap!
2.Sebutkan ciri-ciri gambar bitmap
3.Aplikasi apa sajakah yang dapat di gunakan untuk membuat gambar bitmap dan jelaskan!
4.Bagaimanakah cara membuat gambar bitmap?
5.Sebutkan format format yang dihasilkan dari gambar bitmap!
6.Apakah yang dimaksud dengan pixel dan node?dan jelaskan mengenai megapixel!

JAWAB

1.Dalam grafik komputer,gambar bitmap (atau gambar raster) adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor,kertas atau media tampilan lainnya.Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

2Bitmap merupakan grafis yang terdiri dari titik titik kotak berwarna yang disebut pixel.Pixel yang tersusun nantinya akan membentuk tampilan gambar.Semakin banyak pixel,makin tinggi tingkat kerapatan,semakin halus gambar yang terbentuk.Grafis jenis bitmap dapat menunjukan kesan natural dari sebuah gambar atau bisa dikatakan sebagai tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk digital. Oleh karna itu bitmap sangat tepat untuk gambar gambar yang memiliki gradiasi rumit,contohnya alaha foto.

3.Software aplikasi grafis berbasis vektor
   cinta tersusun atas garis dan bentuk geomatris (kurva).Bersifat resolution independent yang mempunyai arti gambar tetap baik tanpa tergantung resolusinya.Jadi meskipun di perbesar tetap tidak berkurang kualitasnya.
    Software aplikasi grafis berbasis bitmap (raster)
   Cinta tersusun atas pola titik (dot) yang disebut picture element (pixel).
Bersifat resolution dependent yang mempunyai arti gambar tergantung resolusinya.jika gambar di perbesar akan kelihatan pecah pecah.FIle gambar bertipe bitmap yang terkenal JPG,JPEG,BMP,GIF,TIF,TiFF,PCX,PNG

4.Konversi dulu gambarnya pada menu bar dan bitmaps>convert to bitmap.Kemudian tampil kotak perintah dan atur resolusion 721,color mode: grayscale (8-bit) seperti gambar di bawah ini.Selanjutnya pada menu bar pilih effect>adjust>Brightness/contrast/intensity.Gambar bitmap dalam keadaan terpilih.selsai gambar menjadi vektor dengan warna hitam yg pekat dan sudah tidak ada embel embel watermark atau tanda air.

5.BMP:format file yang terbatas
   EPS  : FOrmat file yang fleksibel
   GIF : biasanya digunakan untuk grafis grafisdi internet
   JPEG:digunakan sebagai grafik atau gambar diinternet karna memiliki tingkat ketajaman gambar
   PICT:format file yang dapat berisi gambar bitmap
   TIFF:merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak

6.Pixel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung perinci.Node adalah salah satu titik sambungan,titik redistribusi,atau titik akhir komunikasi (beberapa terminal peralatan).Definisi node tergantung pada jaringan dan protokol lapisan tersebut.      Megapixel terdiri berasal dari gabungan kata mega yang menunjukan satuan juta,dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar jadi megapixel berarti sejuta elemen gambar.






















































Selasa, 04 September 2018

L O G O 

Pengertian Logo 

  Logo adalah suatu gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu,dan mewakili suatu arti dari perusahaan,daerah,organisasi,produk,negara,lambang,dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah di ingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
  Sebuah logo wajib mempunyai filosofi dan kerangkat dasar yang berupa konsep dengan tujuan melahirkan sifat yang berdiri sendiri atau mandiri. Sebuah logo memiliki ciri khas seperti warna dan bentuk logo tersebut.Sebuah logo dapat memakai elemen apa saja,seperti tulisan,hologram,gambar,ilustrasi dan lain lain.Sebuah logo adalah simbol atau elemen gambar pada identitas visual.
  Sebuah logo dapat diambil artinya dari suatu kualitas yang disimbolkan,melalui pendekatan budaya perusahaan (corporate culture),penempatan posisi (positioning) historis atau aspirasi perusahaan,apa yang diartikan atau dimaksudkan adalah penting daripada seperti apa rupanya.Secara keseluruhan logo adalah instrumen rasa harga diri dan nilai nilainya dapat mewujudkan citra positif dan dapat di percaya. 

Desain Logo Yang Baik Dan Benar 

1.Sebuah Logo Harus Sederhana 

   Sebauh desain lgo yang sederhana akan sangat mudah mendapatkan pengakuan dari masyarakat dan memungkinkan logo itu akan menjadi fleksibel dan mudah di ingat.sebagai contoh logo Nike.Logonya mengensankan,tanda ceklis didesain dnegan sangat elegant.Hanya dengan satu warna saja logo ini menjadi sangat efektif memikat banyak orang .

2.Sebuah Logo Harus Mudah Diingat

   Logo harus mudah diingat.Sebuah desain  logo yang efektif harus mudah diingat dan ini dicapai dengan memiliki logo yang sederhana namun tepat.Seperti logo Nike,mudah diingat banyak orang meskipun baru pertama kali dilihatnya.Berbeda dengan logo yang ramai dengan bentuk dan berabagai macam warna,orang tidak akan mudah langsung mengingat lgo tersebut,harus berkali kali melihatnya baru bisa mengingatnya.

3.Sebuah Logo Harus Abadi 

   Logo yang efektif harus bertahan dalam kurun waktu yang lama.Artinya,masih harus efektif dalam waktu 10,20,50 + tahun.

4.Sebuah Logo Harus Serbaguna 

   Logo yang efektif harus mampu bekerja di berbagai media dan aplikasi.sebuah logo harus mudah diedit agar dapat menyesuaikan dengan media dan aplikasi desain seperti adobe photoshop.

5.Sebuah Logo Harus Sesuai Dengan Produknya 

   Logo harus sesuai dengan tujuan yang telah di tetapkan dan sesuai dengan produknya itu sendiri.Logo yang baik dan benar harus mempunyai rlevansi terhadap produknya itu sendiri. 

6.Pelajari Dari Yang Lain

   Kita juga harus berfikir tentang merek merek terkenal lainnya yang kita tahu dan mempelajari tentang logo mereka.Apa yang membuat mereka sukses? Itu yang harus kita selidiki dan menerapkannya kepada logo yang akan kita buat sesuai dengan imajinasi dan keinginan kita. 

Langkah-Langkah Mendesain Logo 


1.Pelajari Apa Itu Logo dan Apa Yang Diwakilinya 

   Sebelum anda mendesain logo,anda harus mengerti apa itu logo,apa yang di gambarkannya,dan tujuannya.Logo bukan hanya tanda sebuah.Logo merefleksikan merek iklan bisnis melalui penggunaan bentuk,warna,tulisan,dan gambar.

2.Tahu Dasar Logo Yang Efektif
  
    Logo harus sederhana,logo mudah diingat,logo dapat bertahan lama,logo harus serbaguna,logo harus sesuai 

3.Belajar Dari Kesuksesan Dan Kegagalan Orang Lain.

   Dengan anda tahu aturan aturan dasar dalam cara mendesain logo,anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk.Dengan mengetahui logo apa saja yang sukses dan kenapa merek sukses,memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.

4.Rancang Proses Cara Mendesain Logo 

   Sekarang anda tahu apa itu logo,prinsip,aturan dana paya yang membuat logo sukses.Sekarang anda bisa langsung memulai proses desain.

5.Pelajari Software dan Selesaikan Logo 

   Setelah proses desain anda selesai,gunakan waktu anda untuk mulai menguasai software taoi ingat,anda tidak bisa mendesain lgo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer.Sebaiknya lakukan dengan komputer.Sebaiknya lakukan brainstorming,anda bisa langsung berkutat denga komputer dan mulai mendigitalisasi lgo.Setelah anda seselai mendigitalisasi,kirimkan hasilnya ke ke klien anda,evaluasi,dan akhirnya selesaikan logo. 


Perbedaan Logo Perusahaan dengan Logo Keorganisasian


  Logo Perusahaan adalah pembeda visual antara sebuah perusahaan.Dengan desain logo perusahaan dengan logo perusahaan lain.Didalam desain logo yang bagus,akan terlihat filosofi dan misi dari perusahaan tersebut.
  Logo Keorganisasian adalah Senuah desain logo merupakan perwakilan sebuah organisasi.Desain logo organisasi adalah pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain.Didalam desain logo yang bagus,akan terlihat filolsofi dan misi dari organisasi tersebut.Hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari organisasi.



BY:MUHAMMAD IQBAL



































Action Script

  1. Apakah yang dimaksud dengan Action Script?                                                                                 Jawab : Baha...