Kamis, 25 Juli 2019

HUBUNGAN ANIMASI



ANIMASI




Pengertian Animasi 

  Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam,kemudian rekaman gambar-gambar tersebut di putar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah,tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergeraka yang tidak putus.

  Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan-peralatan animasi sederhana telah ditemukan  sebelum munculnya proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18 Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar.

  Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. 


Aplikasi Pembuat Animasi 

1. Blender (Linux, macOS, Windows)

Aplikasi pembuat animasi di PC terbaik pertama adalah Blender.
Blender merupakan aplikasi pembuat animasi 3D yang bersifat open source, sehingga kamu bisa menggunakannya dengan gratis.
Dengan Blender, kamu dapat membuat animasi 3D, objek-objek 3D, hingga mengedit video.


2. Synfig Studio (Linux, macOS, Windows)

Kalau Blender adalah aplikasi khusus untuk membuat aplikasi 3D, maka Synfig Studio adalah aplikasi untuk membuat animasi 2D.
Cocok untuk membuat kartun, atau animasi-animasi 2D lainnya.
Software animasi PC ini juga dapat digunakan di Linux, macOS, dan juga Windows.

3.Anime Studio (Windows)

Sama seperti namanya, Anime Studio adalah aplikasi pembuat video animasi untuk PC yang cocok untuk anime.
Karena namanya saja anime, maka software ini merupakan software animasi 2D.

4. Pivot Animator (Windows)

Jadi selama kamu punya ide yang bagus, membuat animasi dengan stickman pun akan terlihat menarik.
Sama seperti kebanyakan aplikasi lainnya disini, Pivot Animator dapat kamu download dan gunakan gratis.

5. Aurora 3D Animation Maker (Windows) 

Aplikasi pembuat animasi kartun berikutnya yang juga layak kamu coba adalah Aurora 3D Animation Maker.
Aplikasi ini sangat cocok untuk mengedit video yang sudah ada, kemudian menambahkan objek-objek 3D kedalamnya.
Dengan begitu video kamu akan jadi terlihat lebih menarik.

6. Stykz (Linux, macOS, Windows)

Stykz menawarkan kemudahan yang sama dengan Stick Animator.
Tokoh yang digunakan dalam aplikasi ini juga sama, yaitu stickman.
Sehingga selain simpel dan mudah digunakan, Stykz juga salah satu aplikasi animasi PC yang cukup mudah untuk dipelajari.

7.AnimatorDV (Windows)

Dibandingkan dengan semua aplikasi pembuat animasi pada daftar ini, AnimatorDV mungkin adalah yang paling simpel.
Karena fungsinya hanya untuk mengedit video dengan menambahkan beberapa objek 3D yang terdapat dalam aplikasi.
Sehingga aplikasi ini cukup untuk para pemula yang penasaran bagaimana rasanya menambahkan objek 3D ke dalam video buatannya.
Cocok juga untuk di upload ke sosmed hasilnya.

Tokoh-Tokoh Animasi 

Ursula (Divine)

Related image

Salah satu penjahat ikonik dari film The Little Mermaid, Ursula rupanya juga dibuat berdasarkan inspirasi dari orang di dunia nyata. Tokoh Divine atau Harris Glenn Milstead ialah sosok di balik ide dibuatnya karakter animasi yang satu ini. 


Ariel (Alyssa Milano) 

Image result for Ariel (Alyssa Milano)

Tokoh Ariel pastinya nggak asing lagi di telinga para penggemar Disney kan Teens. Tokoh utama dari The Little Mermaid ini juga dibuat dari inspirasi seseorang yang memang ada di dunia nyata. Sebenarnya ada beberapa inspirasi dari karakter Ariel seperti istri dari sang animator Sherri Stoner. Namun tampilan Alyssa Milano yang saat itu masih berusia 16 tahun menjadi inspirasi utama dari karakter Ariel. 


Aladdin (Tom Cruise)

Related image

Karakter ikonik dan populer Aladdin juga dibuat dari inspirasi tokoh yang juga nggak kalah populernya lho Teens. Aktor terkenal Tom Cruise ternyata menjadi inspirasi di balik pembuatan karakter yang menjadi kekasih Putri Jasmine



Minggu, 21 Juli 2019

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

1.Jelaskan pengertian unsur-unsur tata letak dan macamnya
2.Jelaskan pengertian dari hierarchy visual 
3.Apa yang dimaksud garis,fungsi garis,dan sebutkan jenis-jenis garis
4.Sebutkan jenis-jenis bidang
5.Apakah yang dimaksud dengan Ilustrasi pada tata letak.
6.Jelaskan apa yang dimaksud dengan readability dan legibility
7.Apakah yang dimaksud dengan Tipografi

JAWAB:

1.Unsur ialah suatu hal yang seharusnya dimasukkan dalam suatu karya desain grafis. Ada banyak unsur dalam desain grafis, namun ada beberapa karya desain grafis yang tidak menuntut semua unsur dimasukkan sekaligus. 
Contoh unsur ialah: garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran dan warna.

Tata letak ialah susunan yang memadukan unsur-unsur komunikasi grafis. Dengan tata letak yang baik, dapat menghasilkan suatu desain atau media yang efektif dan efisien dalam menyampaikan pesan terhadap khalayak ramai.

-Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. contoh penggunaan garis misalnya:
Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai simbol formalitas.
Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.

-Bidang (Shape)
Bidang atau biasanya juga disebut shape merupakan segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips, setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan.

-Tekstur (Texture)
Dalam desain grafis tekstur adalah nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga bisa disebut nilai raba. Penggunaanya dapat dimayakan untuk memberikan visual yang berkesan dan berkarakter. 

-Ruang (Space)

Ruang atau space merupakan jarak anatara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek estetika desain.

-Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain grafis yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

-Warna (Colour)
Warna adalah elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama.

2.Hierarchy Visual adalah alat membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan , dalam istilah lain Hierarchy Visual adalah alat karya seni dalam bentuk fisik

3.Garis adalah bentuk geometri yang dilukiskan oleh sebuah titik yang bergerak. Garis hanya mempunyai satu dimensi yaitu panjang.Garis dalam bidang desain bertujuan untuk memperjelas dan mempermudah pembaca, dan bisa juga dijadikan fantasi visual agar orang yang melihatnya dapat terkesan.Ada 3 jenis garis yaitu: garis lurus, garis penghubung terpendek antara dua titik yang tidak bertepatan.

4.Bidang (shape) merupakan bentuk objek yang memiliki dua dimensi saja, yaitu dimensi panjang dan lebar. Bentuknya bisa berupa objek geometris seperti persegi, persegi panjang, jajar genjang, trapesium, segi enam, lingkaran, segitiga, dsb. yang terkesan formal. Ada juga dalam  bentuk non-geometris yang tak beraturan dengan kesan informal.

Bidang dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:

-Bidang Alamiah
Jenis bidang yang tidak ada unsur kesengajaan dalam pembuatannya. Misalnya dalam gambar sawah, gunung, pohon, bunga, sungai, lapangan, jalanan, dll.

-Bidang Buatan
Jenis bidang yang memang sengaja diciptakan manusia. Misalnya bentuk-bentuk geometris seperti oval, segitiga, trapesium, dll.

5.Pengertian Ilustrasi Adalah Bentuk Visual Dari Kalimat Ataupun Teks. Ilustrasi Bertujuan Untuk Memperjelas Teks Ataupun Kalimat Khususnya Untuk Anak-Anak Yang Belum Dapat Membaca. Dengan Menggambarkan Adegan Suatu Cerita, Maka Gambar Tersebut Pada Umumnya Dapat Menerangkan Karakter Atau Keseluruhan Isi Cerita.Adanya Ilustrasi Juga Berfungsi Untuk Menarik Para Pembaca Agar Tertarik Untuk Membaca.Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.

6.Legibility adalah sejauh mana baris teks bisa dibaca
readability adalah kualitas kualitas huruf apakah bisa dibaca atau tidak
yang mempengaruhinya:
- desain/bentuk huruf
- besar kecilnya huruf
- usia pembaca
- kesehatan penglihatan
- kesehatan mental si pembaca
- cuaca buruk
- keadaan gelap

7.Tipografi, seni cetak atau tata huruf adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin.Dalam seni rupa huruf, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.




SEJARAH DAN TOKOH ANIMASI

Related image


SEJARAH ANIMASI 

Pengertian Animasi 

  Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam gambar-gambar diam,kemudian rekaman gambar-gambar tersebut di putar ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing-masing gambar terpisah,tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergeraka yang tidak putus.

  Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Saeed dari Mesir tahun 1756. Pada abad ke 17 sampai 19, peralatan-peralatan animasi sederhana telah ditemukan  sebelum munculnya proyektor film. Sejarah Film Animasi dimulai pada tahun 1890, Film animasi yang pertama kali dibuat oleh Charles-Émile Reynaud, penemu Praxinoscope, yaitu sebuah sistem gerakan yang menggunakan putaran dari 12 gambar. Pada tanggal 18 Oktober 1892, di Musée Grévin di kota Paris, Perancis, beliau memamerkan animasi dengan putaran dari 500 gambar.

  Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. 

Tokoh-Tokoh Animasi 

Ursula (Divine)

Related image

Salah satu penjahat ikonik dari film The Little Mermaid, Ursula rupanya juga dibuat berdasarkan inspirasi dari orang di dunia nyata. Tokoh Divine atau Harris Glenn Milstead ialah sosok di balik ide dibuatnya karakter animasi yang satu ini. 


Ariel (Alyssa Milano) 

Image result for Ariel (Alyssa Milano)

Tokoh Ariel pastinya nggak asing lagi di telinga para penggemar Disney kan Teens. Tokoh utama dari The Little Mermaid ini juga dibuat dari inspirasi seseorang yang memang ada di dunia nyata. Sebenarnya ada beberapa inspirasi dari karakter Ariel seperti istri dari sang animator Sherri Stoner. Namun tampilan Alyssa Milano yang saat itu masih berusia 16 tahun menjadi inspirasi utama dari karakter Ariel. 


Aladdin (Tom Cruise)

Related image

Karakter ikonik dan populer Aladdin juga dibuat dari inspirasi tokoh yang juga nggak kalah populernya lho Teens. Aktor terkenal Tom Cruise ternyata menjadi inspirasi di balik pembuatan karakter yang menjadi kekasih Putri Jasmine





Rabu, 17 Juli 2019

PRINSIP DASAR ANIMASI

Image result for prinsip animasi


                             PRINSIP DASAR ANIMASI


   Prinsip dasar animasi adalah prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik,dinamis dan tidak membosankan.


12 Prinsip animasi 

Squash and Stretch 

Image result for squash and stretch gif

Prinsip ini akan memberikan kesan gambar yang flexible atau lentur tapi sekaligus mempunyai berat dan volume.Logika prinsip ini adalah meski bentuk karakter berubah tapi volume atau berat tubuh tidak pernah berubah.Dengan demikian penonton bisa merasakan bahwa itu adalah karakter yang sama.Prinsip ini juga amat sangat berguna pada saaat kita membuat animasi atau nganimasi untuk dialog atau lipsync maupun nganimasi ekspresi wajah.


Anticipation 

Image result for anticipation gif

Prinsip ini akan mengantarkan pada gerakan utama yang siap diterima penonton yaitu ancang-ancang sebelum action terjadi.Contoh paling gampang adalah gerakan melompat.Contoh lainnya adalah gerakan memukul bola pada permainan kasti.Bagi animator prinsip anticipation biasa disingkat antiq 

Staging 

Image result for staging animation gif

Prinsip ini lazim dipakai dalam perfilman dan show panggung,yang tujuannya nmenarik perhatian pemirsa sekaligus menjelaskan tentang adegan apa yang tengah dan akan terjadi termasuk action,reaction,attitude,personality dan mood.Contoh bila seekor bebek tengah bermain sulap,maka staging terbaik bisa langsung dirasakan dari siluetnya sehingga dihindari staging yang menumpuk atau overlap.

Straight Ahead Action and Pose To Pose 

Image result for straight ahead action and pose to pose animation gif

Straight Ahead Action artinya gambar awal sampai dengan gambar akhir menunjukkan satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan tujuannya.Yang ternasuk dalam prinsip ini adalah  perubahan volume,ukuran,posisi,proporsi,bahkan juga bisa berupa gerakan yang lebih liar dan spontan.Sedangkan Pose to Pose adalah rangkaian gerakan yang sudah direncanakan matang-matang dengan beberapa key drawing atau key pose sehingga perubahan volue,ukuran,posisi,proporsi akan lebih terencana dengan baik.

Follow Through and Overlapping Action 

Image result for Follow Through and Overlapping Action

Prinsip ini akan membuat gerakan animasi terasa alamiah.Follow through dilakukan dengan cara sebagian dari tubuh mesin bergerakn pada saat karakter berhenti (tidak bersamaan berhentinya),misalnya saat seorang cewe berambut panjang berhenti berlalri,masih ada sisa gerakan rambut,dengan demikian juga bila cewe tadi dada nya besar ada goyangan pada saat gerakan berhenti.Jadi perhitungan waktu yang teliti amat sangat penting dalam menghasilkan gerakan animasi follow through and overlapping action yang menyakinkan dan natural.

Slow In and Slow Out 

Related image

Gerakan manusia itu tidak ada yang linear atau rata.Dalam setiap gerakan nyaris ada akselerasi atau percepatan dan perlambatan saat akan berhenti.Prinsip slow in dan slow out ini membuat gerakan animasi lebih natural dan realistik terutama di awan dan bagian akhir sebuah gerakan.COntohnya adalah membuat gerakan animasi orang yang akan duduk atau akan beridiri,juga berlaku pada gerakan animasi selain manusia,gerakan benda-benda termasuk bouncing ball.
Arcs 

Related image


Hampir semua semua gerakan makhluk hidup (manusia dan hewan) menggunakan pola Arcs atau lengkung, kecuali pada alat-alat mekanik termasuk robot.Gerakan animasi pada titik (di mana titik ini ada bagian dari sebuah lengkungan) Arcs menimbulkan kesan animasi yang menjadi sangat natural. Sperti gerakan pendulum, dengan adanya poros, pemberat pada pendulum akan berayun membentuk Arcs. 


Secondary Action 

Related image
Gerakan ini akan menambah dan memperkaya gerakan utama, yaitu tambahan gerak yang berfungsi memperkuat dan mempertegas, sehingga menambahkan kesan dimensi dan lebih berkesan hidup pada saat nganimasi karakter.Yang paling penting dalam prinsip secondary action adalah bahwa gerakan ini akan memberi penekanan dan memperjelas apa yang dilakukan karakter tapi tidak menyita perhatian pemirsa.Misalnya pada animasi orang berjalan, gerakan lambaian tangan di sisi tubuhlah yang disebut secondary action. Fungsinya adalah memperkuat gerakan utama.


Timing 

Related image

Timing atau perhitungan waktu ini tergantung dari banyaknya jumlah lembaran gambar animasi. Mengatur timing yang salah menjadikan gerakan animasi yang salah juga. Prinsipnya, makin banyak frame gerakan nganimasi akan semakin lambat dan sebaliknya sedikit frame gerakannya pasti lebih cepat. Artinya untuk membuat adegan/ scene slow motion berarti jumlah frame-nya akan berlipat ganda.Sebagai contoh, gerakan animasi palu memukul paku. Apabila frame yang dibuat terlalu banyak, timingnya akan semakin banyak sehingga hasil animasi bukan seperti memukul, tapi menjadi palu yang menyentuh paku. Padahal dengan timing yang tepat, misalnya cukup tiga sampai lima frame, gerakan animasi memukul paku jauh lebih hidup dan natural. 

Exaggeration 

Related image

Agar penonton mengetahui action yang tengah terjadi, maka detail gerakan-gerakan seperti menghela nafas, ekspresi marah atau sedih, akan lebih jelas terlihat oleh penonton bila gerakan animasinya di lebih-lebihkan.Jadi dalam film animasi gerakan nganimasi yang dibuat berlebihan ini bertujuan untuk menunjukkan kondisi seperti sebenarnya tetapi dalam bentuk yang lebih ekstrim.film animasi yang tidak lebay (berlebihan) itu artinya film biasa dan bukan animasi. Harus ada keseimbangan dengan gerakan-gerakan interaksi animasi lainnya antar satu karakter dengan karakter lain.

Solid Drawing 

Related image
Walaupun pada awal belajar animasi masih menggunakan 2Dimensi, namun kita sudah harus membayangkan bentuk karakter dalam ruang 3 dimensi. Jadi pada saat menggambar karakter usahakan tidak tampak flat atau gepeng, tetapi mempunyai dimensi (ada bentuk, volume/ berat tubuh dan solidity) bahwa karakter ini dadanya bidang atau perut dan bokongnya padat, rambutnya bisa dirasakan berada dari belakang telinga kiri sampai dengan belakang telingan kanan. Pengetahuan perspektif yang benar akan amat sangat menunjang dalam nganimasi solid drawing.


Appeal 

Related image

Dalam nganimasi, appeal dimaksudkan sebagai karisma yang ada pada seorang aktor live. Appeal berarti mempunyai jiwa atau personality yang terpancar hanya dengan melihat karakter disainnya.Setiap karakter baik tokoh jahat maupun tokoh baik seharusnya memiliki appeal. Untuk tokoh baik, pemirsa harus merasakan rasa simpatik pada si tokoh, terlihat personality yang tenang, baik dan penyayang. Sedangkan untuk tokoh musuh atau penjahat juga harus ada applealing-nya sehingga pemirsa merasakan bahwa tokoh ini sangat jahat, terasa personality yang dingin, culas, kejam dan sadis.

Senin, 15 Juli 2019

DGP


Apakah perbedaan antara Desain Grafis dan Desain Grafis Percetakan.



Desain Grafis adalah sebuah bentuk seni dengan tujuan untuk memecahkan masalah komunikasi melalui kombinasi elemen grafis seperti bentuk,garis,warna,dan sebagainya.Visual yang tercipta diharapkan dapat menjadi sarana penyampaian informasi atau pesan secara jelas dan efektif,bahkan mampu membentuk presepsi manusia akan sebuah hal.ilmu tentang desain grafis biasanya sering disebut Desain Komunikasi Visual (DKY).


Desain Grafis Percetakan adalah Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi,estetik,dan berbagai macam aspek lainnya,yang biasanya datanya didapatkan dari riset,pemikiran,barinstorming,maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya.Desain Grafis juga menggunakan media cetak,cetak adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar,terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak.Media cetak dan elektronik dari desain grafis,seperti brosur dan mengiklankan produk.








Action Script

  1. Apakah yang dimaksud dengan Action Script?                                                                                 Jawab : Baha...